Servoschädel.jpg

ALERT Lexicanum is improving!

For the next several days Lexicanum will be upgrading to become more friendly on mobile devices. There may some very short periods of downtime, and article updates will not be available during this period.We will be back to normal shortly.

Kult (Thousand Sons): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Corvidae)
(Pyrae)
Zeile 32: Zeile 32:
  
 
===Pyrae===
 
===Pyrae===
Psioniker der Pyrae konnten mithilfe ihrer Fähigkeiten Feuer erzeugen{{A|1 K.8}} Captain [[Khalophis]], Herr der [[Fellowship|6. Fellowship]], war der Magister Templi der Pyrae und wurde von [[Magnus (Primarch)|Magnus]] immer dann gerufen, wenn es etwas bis zum Letzten zu zerstören galt.{{A|1 K.2}}<br>
+
Psioniker der Pyrae konnten mithilfe ihrer Fähigkeiten Feuer erzeugen{{A|1 K.8}} Sie konnten beispielsweise Flammen schleudern oder sich oder jemand anderen in einen Schutzschild aus Feuer hüllen.{{A|1 K.12}} Captain [[Khalophis]], Herr der [[Fellowship|6. Fellowship]], war der Magister Templi der Pyrae und wurde von [[Magnus (Primarch)|Magnus]] immer dann gerufen, wenn es etwas bis zum Letzten zu zerstören galt.{{A|1 K.2}}<br>
 +
Die Pyrae konnten auch die modifizierten [[Cataphract]]-[[Roboter]] der [[Thousand Sons]] [[psionisch]] steuern.{{A|1 K.12}}
 +
 
 
Die Pyrae hat einen Hang zu bombastischen Gesten. Beispielsweise stellten sie den [[Warlord]]-[[Titan]] [[Canis Vertex]] als Statue auf ihrem Tempel auf [[Prospero]] auf.{{A|1 K.2}}
 
Die Pyrae hat einen Hang zu bombastischen Gesten. Beispielsweise stellten sie den [[Warlord]]-[[Titan]] [[Canis Vertex]] als Statue auf ihrem Tempel auf [[Prospero]] auf.{{A|1 K.2}}
  

Version vom 10. Juni 2015, 20:28 Uhr

Servoschädel.jpg Achtung Adept des LEXICANUM!

Dieser Artikel ist sehr kurz und vermutlich inhaltlich unvollständig.
Du kannst das LEXICANUM unterstützen, indem Du den Artikel jetzt bearbeitest!


Schreib- u. Leseservitoren mit Schädel.jpg Achtung Adept des LEXICANUM!

Die in diesem Artikel wiedergegebenen
Informationen müssen noch mittels
Fußnoten den jeweiligen Quellen
zugeordnet werden.
Hilf mit, indem Du kontrollierst und
Quellen zuordnest und einträgst.


Allgemeines

Während des Großen Kreuzzuges waren die Psioniker der Thousand Sons in mehrere große Kulte unterteilt. Jeder Kult verfügte über eigene Tempelanlagen auf Prospero sowie über eigene Gebräuche, mentale Techniken und Ikonographie. Die Kulte widmeten sich bestimmten Aspekten des Primordial Creator, eine Umschreibung für die Kräfte und Energien des Warp, woraus sie unterschiedliche psionische Fähigkeiten entwickelten.1Quelle?

Die Mitglieder eines jeden Kultes hatten sich wiederum auf bestimmte psionische Fertigkeiten innerhalb ihres Kultes spezialisiert. Des weiteren zeigten die Mitglieder einiger Kulte auch spezifische Charaktermerkmale.1Quelle?

Je nachdem wie die Strömungen des Warps verliefen, war diese oder jene psionische Disziplin stärker und damit auch Macht und Fähigkeiten des jeweiligen Kultes. Die Strömungen des Warp wurden von den Geomancern studiert. Für den Großteil des Großen Kreuzzuges waren die Corvidae der mächtigste Kult gewesen. Als sich der Große Bruderkrieg näherte, wurden die subtilen Strömungen, die die Corvidae gestärkt hatten, schwächer und die Gezeiten, die gewalttätigere Disziplinen unterstützten, wurden stärker. Deswegen waren die Pyrae zu dieser Zeit der mächtigste Kult.1 K.3

Organisation

Bekannte Ränge: (siehe auch hier)

Die ranghöchsten Mitglieder eines Kultes sind die Magister Templi.1 K.8 Magnus, Meister aller Kulte, bekleidet den Rang des Magus. Nur der Ipsissimus, ein perfektes Wesen, das mit der körperlichen und geistigen Welt in totalem Einklang steht, rangiert über ihm und wird im Prinzip durch den Imperator verkörpert.1 K.17

Die meisten Mitglieder einer Fellowship gehören dem gleichen Kult wie ihr Captain an. Es sind jedoch auch andere Kulte vertreten.1 K.12

Die Kulte

Corvidae

Die Mitglieder dieses Kultes hatten sich darauf spezialisiert, die Zukunft vorherzusagen. Das nötige Training dauerte Jahrzehnte. Die Psioniker der Corvidae nahmen in den Gezeiten des Warp potentielle Zukünfte war. Um sie aber vom bedeutungslosen Chaos des Warp zu trennen, benötigten sie zwei äußerst anspruchsvolle Denkweisen: Sie mussten gedanklich sehr schnell von Konzept zu Konzept springen können, bis alle Ideen eine waren. Und sie mussten in der Lage sein, ihre Gedanken anzuhalten, sodass eine Idee zu Nichts wird. Dies war ihnen nur wegen des eidetischen Gedächtnisses möglich, das ihnen die Space Marine Implantate verliehen.1 K.5

Im Kampf beobachteten sie die nahe Zukunft und konnten somit Gefahr für sich selbst oder ihre Brüder abwenden, indem sie die Flugbahnen gegnerischer Geschosse oder feindliche Hinterhalte vorhersahen.1 K.12

Ahzek Ahriman war der Magister Templi des Kultes.1 K.3

Weitere herausragende Mitglieder waren die Captains Amon1Quelle? und Ankhu Anen1 K.12.

Pyrae

Psioniker der Pyrae konnten mithilfe ihrer Fähigkeiten Feuer erzeugen1 K.8 Sie konnten beispielsweise Flammen schleudern oder sich oder jemand anderen in einen Schutzschild aus Feuer hüllen.1 K.12 Captain Khalophis, Herr der 6. Fellowship, war der Magister Templi der Pyrae und wurde von Magnus immer dann gerufen, wenn es etwas bis zum Letzten zu zerstören galt.1 K.2
Die Pyrae konnten auch die modifizierten Cataphract-Roboter der Thousand Sons psionisch steuern.1 K.12

Die Pyrae hat einen Hang zu bombastischen Gesten. Beispielsweise stellten sie den Warlord-Titan Canis Vertex als Statue auf ihrem Tempel auf Prospero auf.1 K.2

Das Zeichen der Pyrae war der Phönix.1 K.8

Captain Auramagma war ebenfalls Mitglied der Pyrae.1 K.3

Pavoni

Die Pavoni konnten ihre Biologie manipulieren. Sie konnten ihr Aussehen in gewissem Rahmen ändern1 K.6 und ihren Kreislauf bei Belastungen unterstützen1 K.7. Sie konnten ihre Fähigkeiten auch als Heiler auf andere anwenden.1 K.8 Die Fähigkeiten waren dabei nicht auf Biologie beschränkt: Sie konnten beispielsweise ganz profan eine Schusswaffe reinigen ohne sie auseinanderzunehmen, indem sie den Schmutz mit ihrem Geist auflösten.1 K.11
Daneben verfügten die Pavoni über die Möglichkeit, violette Blitze zu schleudern.1 K.8

Nur wenigen Pavoni gelang es, ihr Ego so weit abzulegen, um die höheren Enumerationen zu meistern.1 K.2

Magister Templi der Pavoni war Captain Hathor Maat.1 K.3

Das Zeichen des Kultes war eine Feder auf den Schulterpanzern der Mitglieder.1 K.12

Raptora

Die Raptora waren der Telekinese mächtig. So konnten sie beispielsweise Gegenstände für feine mechanische Arbeiten bewegen1 K.11 oder mächtige Kraftfelder erzeugen, um sich und ihre Kameraden vor Beschuss zu schützen1 K.8.

Magister Templi war Phosis T'kar.1 K.3

Athanaean

Dieser Kult bestand aus Psionikern mit telepathischen Fähigkeiten. In Gefechten waren sie die Schnittstelle zwischen den einzelnen Teilen einer Thousand Sons Streitmacht und konnten durch das Lesen der Gedanken ihrer Gegner entscheidend zum Schlachtverlauf beitragen.1 K.12 Sie konnten auch eine psionische Schockwelle ausstoßen, die normale Menschen nicht beeinträchtigte aber auf Psioniker und Warpkreaturen verheerend wirkte. Die Erzeugung einer solchen Schockwelle schwächte den Benutzer aber sehr.1 K.10

Magister Templi war Baleq Uthizaar. Dieser übernahm die Position als sein Vorgänger Aphophis starb.1 K.3

Trivia

Die Kult-Ränge wurden, nur minimal abgeändert, vom Astrum Argenteum übernommen, einem kontemporären Orden von Mystikern, die behaupten, sie würden Magie beherrschen.

Quelle